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C4D XPresso節點編輯器之Thinking Particles煙花特效(一)

發布時間:2020-10-08 15:29:57

TP是Cinema 4D非常引以為傲的一個部分。TP即Thinking Particles, 思維粒子。正是因為需要思考,所以在初次使用TP的時候,會覺得比較吃力,但一旦掌握了TP的工作方法,就真的可以天馬行空隨心所欲了,正如官方所說,Tremendous power and flexibility (無限的能力和靈活性)。TP內置於Cinema 4D中,需要在XPresso Editor ( XPresso編輯器)窗口裏創建和編輯粒子,同時也作為插件給3ds Max使用,現在很多3ds Max用戶也已經在工作中大量使用該插件,因為它真的很強大,正如TP的出品公司Cebas所講TP, Mother of All Particle F/X,下圖所示是TP的一些應用展示。

C4D XPresso節點編輯器之Thinking Particles煙花特效(一)

煙花是實際工作中涉及較多的一個效果,下圖所示是本案例製作完成的效果。

C4D XPresso節點編輯器之Thinking Particles煙花特效(一)

通過本案例,讀者不但能學會TP的基本使用方法,同時也能學到很多TP的高級使用技巧,下圖所示是完成本案例後的TP節點圖。

C4D XPresso節點編輯器之Thinking Particles煙花特效(一)

大家不要被密密麻麻的節點連線所嚇倒,當做完本案例以後,你就會發現這些看起來比較複雜的東西其實是很容易理解的,也會覺得創建這些“蛛網”是一件非常有意思的事情。

C4D的Content Browser (內容瀏覽器)裏提供了很多TP的案例可以供大家參考,如下圖所示。

C4D XPresso節點編輯器之Thinking Particles煙花特效(一)

需要注意的是,單擊左下角的播放按鈕可以觀察動態視頻效果。

01 創建一個Null Object (空對象)對象,將其重命名為TP,並為其添加XPresso標簽,這時會自動打開XPresso Editor (XPresso編輯器)窗口。TP粒子的創建和編輯都要在該窗口裏進行。

在XPresso Editor (XPresso編輯器)窗口空白處單擊鼠標右鍵,添加一個New Node/ThinkingParticles/TP Generator/PStorm (新建節點/思維粒子/TP生成器/粒子風暴)節點,如下圖所示。

C4D XPresso節點編輯器之Thinking Particles煙花特效(一)

02 按CtrI+D組合鍵打開工程設置, 修改FPS為25,並設置當前項目的時間長度為300幀。

注意:在中國,采用的電視製式為PAL製,即FPS ( 幀速率)為25幀每秒。如果覺得每次都要修改項目的幀速率很麻煩,可以按照下麵的方法進行設置,從而一勞永逸。

新建一個項目,將FPS設 置為25,然後將當前文檔存儲到X:\Program FilesIMAXON\CINEMA 4D R13 ( x代表盤符,如果將Cinema 4D安裝在C盤,那這裏就是C:Program Files\MAXONCINEMA 4D,名字設置為new就可以了,這樣以後再新建的時候,FPS就是25了。大家可以按照同樣的方法來設置其他參數。如希望Maximum Time (最長時間)長度是200,按照同樣的方法操作就可以了。也就是說,可以把所有的設置設定完並存儲為“new.c4d" 以後,再次新建的時候,就是這個文件了。

現在播放預覽,效果如圖所示。

C4D XPresso節點編輯器之Thinking Particles煙花特效(一)

03 現在發現,當移動和旋轉空物體對象的時候,PStorm粒子沒有任何反應。接下來進行關聯。拖曳空物體對象TP至XPresso Editor ( XPresso編輯器)窗口中,然後從輸出端口( 右側紅色部分)找到Coordinates/Global Position/Globa Position (坐標係/全局位置/全局位置),如下圖所示。

C4D XPresso節點編輯器之Thinking Particles煙花特效(一)

將該端口與PStorm節點的Emitter Position (發射器位置)端口相連,如下圖(左)所示。

接下來按照同樣的方法將TP節點的GlobalMatrix(全局矩陣)端口和PStorm節點的EmitterAlignment (發射器對齊)節點相連,如下圖(右)所示。

C4D XPresso節點編輯器之Thinking Particles煙花特效(一)

現在如果移動和旋轉空物體TP對象,會發現粒子的位置和方向也會隨之發生改變。將它的旋轉P設置為90°,發射器將朝上發射。

注意:控製PStorm的旋轉要通過Emitter Alignment (發射器對齊)端口,而該端口的類型為Matrix (矩陣),隻有兩個相同類型的端口才可以相連,TP節點的Global Matrix (全局矩陣)端口數據類型是Matrix (矩陣),同時又可以反映TP節點的旋轉屬性,所以要使用TP節點的Global Matrix (全局矩陣)端口相連。

Matrix (矩陣)在Cinema 4D中是一個比較特殊的數據類型,一般來講,一個Matrix (矩陣)數據包含3個Vcctor (向量)。如Global Matrix (全局矩陣)數據包含Position (位置)、Rotation (旋轉)和Scale (縮放)等3個Vector (向量)數據。

04 接下來對Ptorm粒子進行設置。設置Count(數量)為7,增大粒子的Life (壽命)為125,並設置Life Variation (壽命變化)為25%;為了使粒子向上噴射的速度更快一些,設置Speed (速度)為150,並增大Spced Variation (速度變化)為30%;最後減小發射範圍,設置X Fov和Y Fov都為20° ,如下圖(左)所示。

05 執行Simulate/Thinking Particles/Thinking Prticle Settings (模擬/思維粒子/思維粒子設置)命令,對TP粒子進行設置。為了方便管理,這裏新增兩組粒子。

在Particle Groups (粒子群組)麵板的All (全部)屬性上單擊鼠標右鍵,選擇Add (添加)選項,此時得到Group1組,設置其顏色為紅色,按照同樣的方法再添加一組粒子,設置為綠色,如下圖(右)所示。

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(未完待續)

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