上一節我們講了使用C4D毛發特效製作草坪教程,下麵繼續。
三、文字動畫製作
01 執行MoGraph/MoText命令, 輸入BBC,設置宇體為Arial Bold, 設置Height (高度)值為60cm,Horizontal Spacing (水平間距)為50cm,Depth (深度)為S,然後將其沿著p軸旋轉- 90°,如下圖所示。
02 創建一架攝影機, 將其坐標設置為(0.0-385),旋轉都設置為0;將攝影機激活,創建一個Null Object (空對象)。命名為“Camera Control” ,使攝影機成為它的子物體,然後將“Camera_Contro! ”對象的p軸旋轉設置為- 90°,調整MoTex的位置,使其在畫麵中心,如下圖所示。
03 選擇MoText對象,為其添加一個Plain效果器,在Parameter (參數)控製項中,設置Position,(位置)為(0,100,- 1000),Rotation (旋轉)為( 180° ,0° ,0° ) ;切換至Effector (效果器)控製項,為Strength (強度)設置關鍵幀:第40幀時設置為100,第110幀時設置為0,如下圖所示。
04 選擇BBC文字,執行Simulate/Hair Objects/Fur (模擬/頭發對象/毛發)命令,為其添加Fur(毛發),如下圖所示。
提示:我們經常講Hair&Fur, hair是頭發,一般比較長,且具有動力學屬性:而Fur是毛發,一般比較短,在C4D中,Fur (毛發)的控製項非常簡單,不具有動力學屬性,不受力的影響。
05 接下來對Fur (毛發)進行設置。Hair(頭發)和Fur (毛發)的參數幾乎-樣,大家可以對照Hair(頭發)的參數來進行理解。
首先修改顏色,使其和之前Hair (頭發)的顏色一樣;然後同樣修改其Specular (高光)顏色略微偏黃色;接著對Thickness (厚度)進行設置,設置Root (根部)厚度為0.2cm, Tip (末端)厚度為0cm,渲染並觀察效果,如下圖所示。
06 現在發現Fur (毛發)在文字表麵分布非常不均勻,這與BBC文字的布線有關係。選擇MoText對象,進入Object(對象 )控製項,將其Intermediate Points (中間點)方式設置為Uniform (統一),再次渲染,現在分布均勻了,如下圖所示。
07 現在發現毛發有些稀疏,同時也顯得過長。選擇Fur (毛發)對象,修改Count (數量)值為50 000.降低Length (長度)值為4cm,再次渲染,效果如下圖所示。
08 接下來繼續對Fur (毛發)材質進行設置。
雙擊Fur Mat (毛發材質),打開Fur (毛發)材質球,勾選Frizz (卷發)選項,並設置強度為30%即可;打開Kink (擰結)選項,設置強度為20%;打開Bend (彎曲)選項,設置強度為5%;打開TWwist(扭曲)選項,設置為20° ;打開Curl (卷曲)選項,設置為25°,再次渲染,效果如下圖所示。
09 現在的Fur (毛發)顯得自然了很多,但是能夠看到很多露出的白色文字。為了看起來更自然些,這裏給文字指定一個材質。創建一個新的材質球,命名為Text, 設置其顏色為深綠色,賦給文字,渲染並觀察效果,現在效果自然多了,如下圖所示。
10 現在Fur (毛發)在文字的表麵依然顯得有些整齊,同時由於Fur (毛發)的數量設置得過多,所以渲染速度比較慢。選擇Fur (毛發)對象,降低Count (數量)為5 000,Segments (分段)值為3;設置Length (長度)值為4cm,增大Randomize ( 隨機)值為360°,如下圖(左)所示。
渲染並觀察效果,現在毛發隨機了很多,如下圖(右)所示。
11 現在的文字看起來不是很清晰,可以適當調整Length(長度)值。為了使文字經過攝影機的時候,Fur (毛發)看起來比較長,最終落版的時候,文字能夠看清晰,這裏可以給Fur (毛發)的長度設置關鍵幀:第80幀設 置為8cm,第130幀設置為4cm。
至此,Fur( 毛發)部分製作完成。接下來向場景添加燈光並渲染輸出。
12 創建一盞Area (麵光),命名為Main Light,設置其顏色為淺黃色RGB (255.225,155) .增大其Intensity (強度)值為125%,將Shadow (陰影)模式設置為Shaow Map(Sof) (柔和的陰影貼圖)模式,結合四視圖調整燈光的位置,將其放置在牆的前方偏上的位置,如下圖所示。
渲染並觀察效果,如圖所示。
13 複製Main Light,將複製出的燈光命名為Fill Light,然後將其放在牆的下方,修改其顏色為淺藍色RGB ( 195,216,255) ,降低Intensity (強度)值為20%,並關閉Shadow (陰影),如下圖所示。
14 再複製一盞燈光,將其繞著p軸旋轉-90°,修改其顏色為白色,打開陰影,同樣設置為Shadow Map(Soft) (柔和的陰影貼圖)模式,如下圖所示。
現在渲染並觀察效果,如圖所示。
15最後,製作一個攝影機由近拉遠的一段動畫。在第0幀處,設置攝影機的Position (位置)為(0,0,-375),在第80幀處設置為(0,0,-700) 。現在就可以進行渲染了。
(未完待續)
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